انتهى الانتظار وتم الإعلان عن توفر Far Cry 6 في أكتوبر والكشف عن أول عرض لأسلوب اللعب، وفي حال كنت تعتقد أن أحداث اللعبة وأنظمة اللعب الرئيسية مشابهة للإصدارات السابقة فأنت مخطئ، حيث يمكنك الذهاب لأي مكان من البداية والتطرق للمهام بالترتيب الذى تفضله دون قيود.
بحسب تصريحات Ubisoft، ستكون Far Cry 6 الملعب الأكثر اتساعًا في مسار السلسلة من حيث الحرية والقدرة على فعل كل ما يحلو لك دون قيود، وتحدث David Grivel، مصمم اللعبة الرئيسي موضحًا أن اللاعبين “يمكنهم التعامل مع المهام بأي ترتيب يريدونه تقريبًا”، وتابع:
يتم سرد القصة بطريقة تمكنك من البدء في أي مكان في العالم الافتراضي، حيث يمكنك التحدث إلى أي شخص، وتنفيذ المهام بالطريقة التي تريدها، نحاول أن نكون منفتحين قدر الإمكان مع اللاعبين.
يمكنك الذهاب إلى أي مكان من البداية، ولكن ستكون بعض المناطق أكثر صعوبة من غيرها. إذا كنت تريد أن تبدأ بالذهاب إلى Esperanza، يمكنك ذلك، لكن الأمر سيكون صعبًا للغاية.
رغم ذلك، تتطلب مواجهة أنطون التقدم في أحداث القصة أولاً، ما يشير إلى أننا لن نتمكن من الذهاب إليه مباشرة بطريقة غير خطية مثل Breath of the Wild، على الجانب الآخر، وعلى الرغم من تحفظ David Grivel في الحديث عن تلك الجزئية، إلا أن القصة ستمتلك نهايات مختلفة حيث يمكن للاعبين تحديد مصير أنطون عندما يتم إطلاق العنوان رسميًا في 7 أكتوبر على PC و Xbox و PlayStation.